傘持卓

キーパリング方針(2024/02/19更新)

日程調整
調整者 セッション参加者なら誰でも可
ツール 伝助 or デイコード
時間帯※ 平日 21:00~24:00
土日祝 13:00~18:00/21:00~24:00
更新後 都度報告
夜時間の終了目標時刻は23時半頃。
セッション環境
形式 完全テキスト or Discord併用半テキスト
ツール Discord and ココフォリア>tekey>その他
セッション進行の流れ
探索箇所 基本、KPから随時提示(例外があるときは都度連絡)
閲覧禁止(KP)タブ セッション終了後まで閲覧禁止
秘匿タブ KP相手にのみ壁打ちとして使用可。PL同士の使用は不可
スクリーンショット SNSにはネタバレを伏せて添付可
ログ ・基本各位で取得。
・取得が難しい or 全ログが欲しいときはKPに連絡。
休憩 ・完テキ中の小休憩は各位で行うこと。
・10分以上の離席が想定される際は心配するので事前に連絡すること。
・3時間以上進行する際はKPより10~30分の休憩を提示する。
その他 ・体調不良や早退はいつでも申し出ること。
・精神衛生に危険な描写が入った際は申告すること。
・HP・MP・SAN管理は基本各位で操作する。※
・傘持卓ではPL提案を歓迎しています。
・「こういうのはどうだろう?」と思ったらぜひご相談ください。
・ほか何かありましたら便宜ご意見ください。
※5~10秒以内に操作がなかった際はKPが対応

ハウスルール(2024/02/19更新)

赤字は基本ルールブック準拠。
ダイスロール
原則不採用 スペシャル
同卓PCへの〈交渉技能〉
致命的失敗時のHP減少
決定的成功(1~5) 追加情報開示+クリティカルポイント贈呈。1Cは2pt贈呈。使い道は下記。
・1pt…+10%の技能補正 or 失敗振り直し or 致命的失敗を通常失敗へ変更
・2pt…致命的失敗の振り直し
・その他…KPに要交渉
致命的失敗(96~100) 失敗 and トラブル発生 or オリジナルファンブル表採用
情報を出すときもあるがデメリットが付く or すべては開示しない。
ファンブル表 01…ケガをする(角で指や脛を打つ、紙で指を切るなど)
02…大きな音でおなかが鳴る。
03…家のガス栓や玄関のカギを閉めたか気になる。
04…次に話しかける相手を「お母さん」など全く違う人の呼び名で呼ぶ。
05…洗濯機に洗濯物を入れたままなのを思い出す。
06…衣類の着方を間違っていないか気になる。
07…唾液や飲み物の嚥下に失敗して激しくむせる or くしゃみをする。
08…転び、膝や尻を打つ。
09…昔のことを思い出して顔に出る(笑う、俯くなど)
10…体調が悪くなる。次回ダイスロールに-10の補正。
通常失敗時 情報を半端に出す(出しはするがすべては開示しない)ときがある。
〈アイデア〉 ヒントの開示に振らせるときがある。
〈心理学〉 オープンでPLに振らせるときがある。
同卓PCへ向けた場合、心理学を振った相手に「心理学成功を受けた」と報告し、対抗で〈APP*5〉を振らせるときがある。
〈クトゥルフ神話〉 神話生物 or 神格 or 神話的事象に遭遇した際、成功で正気度減少免除。
発狂
ゲーム内時間1晩おきに正気度の不定領域をリセット
狂気発症 発狂内容はロール or チョイスで決定
「狂人の洞察力(基本p91)」判定を行う場合がある
〈精神分析〉 成功で発狂解除。失敗で発狂解除 and 正気度+1d3回復
〈こぶし〉 可。成功で発狂解除 and HP-1d3+db
〈APP*5〉 PCの親しい相手にのみ可。成功で発狂解除
一時的発狂(改変版)
条件 一度に5以上の正気度減少後、〈アイデア〉成功
期間 1d3ダイスロール分
〈精神分析〉 発狂毎に可
発狂表 01…気絶 or 恐慌状態 or 否認
02…情動失禁(感情が簡単に多く漏れる)
03…肉体的ヒステリー
04…意味不明の会話 or 多弁症
05…昇華(狂気を糧に目標の実現を前向きに図る)
06…殺人癖 or 自殺癖
07…幻覚 or 幻聴
08…体調不良(頭痛、腹痛、疲労感など)
09…妄想 or フラッシュバック
10…記憶の改竄
不定の狂気(改変版)
条件 ・正気度がシナリオ内時間経過で24時間以内に1/5以上減少
・原則お持ち帰り
期間 1d6卓 or 1d6ヶ月
〈精神分析〉 一度のみ適用。セッション終了まで発狂を抑制可
発狂表 01…感覚過敏(音や声がうるさい、光がまぶしいなど)
02…激しい恐怖症 or 体調不良(胃痛、片頭痛など)
03…幻覚 or 幻聴
04…人間不信 or 失声症
05…異常な執着 or 過食 or 拒食
06…制御不能の震え or 失語症
07…五感のいずれか or 四肢の機能障害
08…支離滅裂 or 妄想 or 退行
09…強迫観念に取り付かれた行動
10…解離性同一症(多重人格)
戦闘
〈組み付き〉 基本p77~p78参照
〈頭突き〉 先制攻撃可
故障ナンバー 『その数字のみ』を扱う
ディレイ 可。ターンをそのラウンド内の好きなタイミングに移動させる
〈かばう〉 未行動のPCのみ、ターンを消費して可能
〈回避〉〈受け流し〉 1ラウンド内何度でも可。しかし、1ラウンド内での連続使用は都度成功値が減少(2回目は1/2、3回目は1/3)
〈ノックアウト〉 素手 or 鈍器での攻撃のみ採用。
宣言後の与ダメージが現存HPを上回った場合、判定なしで自動気絶。
決定的成功 敵味方ともにダメージ二倍 or 必中。
〈回避〉該当はカウンター(攻撃 or 回避成功値アップ)
致命的失敗 敵味方ともに1ラウンド行動不可 or 次にロールする目標値が半減
成長
・いずれの技能成長も重複可
・クリティカルポイントが余っていた場合、成長判定 or 成長値の振り直し可
成長ロールを経て技能値が90以上となった際は正気度が2d6回復してもよい
初期値技能の成功 0/1d10の成長
決定的成功 or 致命的失敗 0/1d10の成長
〈正気度判定〉の該当 正気度 or 任意の技能に無条件で+1d3
〈アイデア〉〈幸運〉〈知識〉〈ステータス〉の該当 任意の技能に0/1d10の成長
〈POW〉 100Fと1C or MPかPOW対抗の呪文を使用し、その呪文に成功でPOWの成長判定(基本p113ベース)
(21 - 現在のPOW)*5 > 1d100でダイスロール、成功でPOWが1d3成長
〈クトゥルフ神話〉 冒涜的事象や神話生物に遭遇し初発狂の探索者は生還後任意で+5
・神話生物に遭遇した際は1種類ごとに 任意で+1
・決定的成功、致命的失敗の成長判定はほかの任意の〈知識系技能〉に可
成長判定での決定的成功 or 致命的失敗 ・決定的成功は振り直し可
・致命的失敗は増加値に最大値を採用

新規探索者の創造(2024/02/19更新)

最優先は遊ぶシナリオのレギュレーションです。
ハウスルールとシナリオの作成案内がバッティングしている場合は、シナリオの作成案内を優先してください。
赤字は基本ルールブック準拠。
新規探索者の創造
ステータス ロールを下記から選択。一括振り直しは無制限。個別振り直しは3回まで。
基本3d6、EDUは3d6+3
基本2d6+6、EDUは3d6+3
ステータス調整 基本ルールブックに準拠し、下記の調整が可。
能力値の入れ替え。回数は無制限(例:STRとDEXの値を入れ替える)
ロールで出した能力値から、最大3ptをほかの能力値へ移行させる。回数は3回まで。
能力値を合計し、それを好きなように配分し直す。
正気度10ptをPOW1ptと交換。回数は無制限だが、POWの最大値は18とする。
職業 基本ルールブック、2010、2015から選択。
・バージョンが異なるが、2020も参考は可。
・職業技能は、上記記載の職業をベースに最大8つまで取得可。
・職業の創作も可能。取得可能技能は最大8つ。
〈ヒプノーシス(催眠術)〉(基本p150参照) 〈医学〉を取得している探索者は〈医学〉の半分の数値(切り上げ)を〈催眠術〉の初期値とできる。
〈医学〉未取得の探索者の〈催眠術〉初期値は1。
〈コンピューター〉 義務教育を受けた40歳未満の探索者 or コンピューターを使用する生業に就いている探索者 or コンピューターを日常的に使用している探索者は、任意で初期値を25にしてもよい。
〈その他の言語〉 第二言語に位置する〈その他の言語〉の初期値は〈EDU*1〉
第二言語以上の〈その他の言語〉の初期値は基本1%固定
特徴表 4回振って好きなものを2つまで採用可。
2015未所持のPLがいる際、そのセッション内ではフレーバーでの採用となる。
特徴表:D特徴のデメリット D特徴のデメリットとして追加で下記を提案する(PLから提案も可)
動物に嫌われる…人間以外の動物へのダイスロールに-10%
不思議ちゃん…〈信用〉〈説得〉のうちいずれかの初期値を5とする
寄せ餌…神話生物との遭遇時、最優先でヘイトを向けられる
暗黒の祖先…50以上は〈信用〉〈説得〉の初期値を5とする。80以上は〈信用〉〈説得〉の初期値を1とする。
加えてKP、またはPLから数値を参照し神話生物との関係設定を付与可能。その際、50以上の探索者はさらに神話生物的側面に基づいたステータスや技能値の変動設定を付与してもよい。KPから提示できる資料はルルブ、2010、2015、MMとなる。